【連載 第1回】メタルスレイダーグローリー、ファミコン最大の8メガビットで描いたアニメ絵
1991年、スーパーファミコン発売の9か月後にHAL研究所が出したファミコンのアドベンチャー。ファミコン用で最大の8メガビットROMを、台詞に合わせた口パクやまばたきに注ぎ込んだ作りと、今遊べる手段をたどります。
けん玉のゲーム情報ブログファミコンからPS3まで、どのハードにも「この絵をどうやって出したんだ」と驚く作品が末期に現れます。拡張チップ、プリレンダリング、マイクロコードの書き換え。限界を押し広げた手口を、1作ずつ確かめながらたどります。
1991年、スーパーファミコン発売の9か月後にHAL研究所が出したファミコンのアドベンチャー。ファミコン用で最大の8メガビットROMを、台詞に合わせた口パクやまばたきに注ぎ込んだ作りと、今遊べる手段をたどります。