ソニック×シャドウ ジェネレーションズ Switch 2 版と Switch 版の違い。60fpsで買い直す価値はあるか
『ソニック×シャドウ ジェネレーションズ』Switch 2 版は60fpsで走れますが、中身は Switch 版と同じで、アップグレードもありません。動きの違い、買い直す費用、セーブの引き継ぎから、買い直す人と見送る人の分かれ目を書きます。
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『ソニック×シャドウ ジェネレーションズ』Switch 2 版は60fpsで走れますが、中身は Switch 版と同じで、アップグレードもありません。動きの違い、買い直す費用、セーブの引き継ぎから、買い直す人と見送る人の分かれ目を書きます。
『クレイジータクシー:ワールドツアー』は2027年発売予定です。初代はSteamとXbox 360向けの販売が2024年12月に終わり、Switchでは見つかりません。確実に探せる入手先と、新作の前に過去作を遊んでおく必要があるかを整理しました。
2027年1月15日発売の『STRANGER THAN HEAVEN』。10月21日前後に出た海外の試遊記事では、1対1の決闘が好評で、複数の敵に囲まれる戦闘に注文が付きました。日本語の試遊レポートとの違いも整理します。
1996年2月に公開されたセガの MODEL3 は、ロッキード・マーティンの描画チップを2基積んだ基板でした。公開時の仕様、MODEL2 との差、Step 1.0〜2.1 のクロック、そして数字だけでは言えないことを分けて整理します。
10月14日発売の『トータルウォー:ショーグン2』完全版(コンプリートエディション)が、Steamで不評が続くなか販売停止に。買った人の扱いと返金の条件、販売が戻った原作との違い(日本語対応)を整理します。
1994年11月に稼働したセガの『バーチャファイター2』は、MODEL2 で動いた3D対戦格闘です。顔や服に模様が乗った人体が何を変えたのか、サターン版のミリオン、2D に作り直されたメガドライブ版、3D のまま遊べる場所の期限までをたどります。
『ソニックレーシング クロスワールド』は2,990円のシーズンパスで7つのコラボパックを1年かけて配信しました。無料と有料の二階建てで進むシーズン2は、残りのコラボ先が10月10日に明かされます。マリオカートの無料更新と並べて、レースゲームの続きの売り方を整理します。
1999年12月のシェンムーは、70億円と言われた開発費を回収できなかった作品です。その70億円の内訳、約120万本という結果、箱庭の街や住人の生活時間という後のオープンワールドが当たり前にした仕組みを並べて再評価し、2026年10月に遊ぶ手段も整理しました。
1994年に稼働したセガの『デイトナUSA』は MODEL2 の第1弾でした。3本しかないコースの作り方、実車に寄せなかったドリフト操作、業務用チャートでの売れ方、サターンからPS3までの移植、そして新しく買える窓が2027年7月に閉じること。
9月24日配信の大型DLC「Lords of the End Times」は、1本1100円のパックを買うだけで本編なしにImmortal Empiresを遊べる入り口になりました。同時接続は4年ぶりに10万人を超えています。
『龍が如く』は番号が8まであり、そこに「極」「維新」「外伝」が混ざります。番号順に追う必要はありません。持っている本体と、アクションかターン制かの好みで、最初の1本を絞りました。2026年9月時点で買える作品の機種と値段も並べています。
1994年のゲームセンターを支えたセガの MODEL2 は、テクスチャを貼った3Dをいち早く動かした基板でした。MODEL1 との差、2A・2B・2C の枝分かれ、当時の家庭用機との距離を、数字と経緯から順にたどります。
セガの飯塚隆さんが東京ゲームショウ2026の取材で、上層部からシリーズ全体の打ち切りを求められた時期があったと明かしました。流れを変えたのは2020年の実写映画1作目。35年続いた看板の裏側で何があったのかを、本人の言葉から追いました。
2027年発売の『トータルウォー:ウォーハンマー40,000』が、シリーズで初めて公式の日本語フルボイスに対応します。東京ゲームショウ2026で開発元のディレクターが語った、四半世紀踏み切れなかった事情と、有志の日本語化MODへの謝辞です。
『ペルソナ』は番号どうしで話がつながっていないので、どこからでも入れます。いま新品で買えるのは『5 ザ・ロイヤル』『3 リロード』『4 ザ・ゴールデン』の3本。持っている本体、1本にかけられる時間、出せる金額の3つで最初の1本を絞りました。2026年9月時点の機種と価格つきです。
1998年11月のドリームキャストは、現行機で遊べる作品が限られたハードです。2026年9月時点でSteamとPS Storeに残っているもの、2024年に消えたもの、ミニ本体が出なかった事情、実機を今のテレビにつなぐ手順を整理しました。
1994年11月のセガサターンは、現行機への移植が極端に少ないハードです。2026年9月時点でSteamに残る作品、ミニもサブスクも出ていない事情、エミュレーターと実機で引っかかる点を整理しました。
セガサミーが2021年に掲げた大型オンライン構想「Super Game」は、2026年3月期の決算で中止になりました。セガが挙げた「規模」という理由を、Concordなど他社の中止・終了例と並べ、次にセガから何が出てくるのかまで整理します。
セガは2026年1月16日、『ソニック』シリーズの35周年を発表しました。累計は17.7億本。本体を作る会社ではなくなった2001年以降も、ソニックだけは他社のハードで走り続けています。その35年を、いま遊べる手段まで含めて追いました。
アトラスの和田和久さんが海外インタビューで『ペルソナ1』『2』のリメイクに触れ、いずれ手をつけることになると語りました。計画の発表ではありません。2作が現行機に移植されていない現状と、直近のリメイクの間隔から、時期がどこまで読めるかを整理しています。
2001年3月31日、セガはドリームキャストの製造を終え、家庭用ハードから降りました。他社機にソフトを並べ直した25年をたどり、ソニーが2028年1月以降の新作をダウンロード版のみにする方針を、この撤退と並べて読みます。
1994年、スーパーファミコンの次を狙ってセガ・ソニー・松下・NECが一斉に参入しました。値下げ合戦から1997年の『ファイナルファンタジーVII』まで、何が勝敗を分けたのかを当時の価格と公表台数から振り返ります。
初代『クラッシュ・バンディクー』の発売から30年。現行機で買えるのは作り直された3本で、1996年のPlayStation版そのものは配信されていません。3本の違いと対応機種、どれから始めればいいかまで書いています。
2016年9月15日発売の『ペルソナ5』が10周年。アトラスとセガが出した販売本数を発表日と基準日つきで並べ、10年で何が伸びたのかを整理しました。無印とロイヤルの違い、PS Plus・Game Pass・買い切りのどれで始めるかまで書いています。