ゲーム探訪

新旧を問わず1本のゲームを深掘り。今遊ぶ方法も紹介

ゲーム探訪––SwitchPlayStationXboxPC / Steamスマホレトロ機

【連載 第3回】ファイナルファンタジーV、覚えた技を持ち歩けるアビリティでIIIのジョブを育て直した

1992年の『ファイナルファンタジーV』は、ジョブで覚えたアビリティを別のジョブに付けられるようにしました。坂口博信さんたちが35周年の対談で語った裏話、『III』からの変化、『ファイナルファンタジー レゾナンス』につながる話と今遊ぶ方法を追います。

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【連載 第2回】ファイナルファンタジーIV、削ったセリフは仕草で見せた。時田貴司さんが語る8メガビットの工夫

スーパーファミコン初のFF『ファイナルファンタジーIV』は、書いたテキストが4分の1しか入りませんでした。時田貴司さんのインタビューから、8メガビットの節約、うつむく演技、5人構成とATBの狙いを追います。

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【連載 第1回】ファイナルファンタジーI・II・III、ファミコン3作は成長の仕組みが毎回違った

ファミコンで出たファイナルファンタジーI・II・IIIは、成長の仕組みが毎回違いました。坂口博信さんが語った初代の出荷と名前の事情、IIのレベルなしの成長、IIIのジョブチェンジ、いまピクセルリマスターで遊ぶ方法をまとめます。

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データイースト作品の権利はいま誰の手に。エムツーがSwitchへ移植するエドワード・ランディとラグタイムショー

エムツーがSwitchへの移植を発表した『エドワード・ランディ』『ザ・グレイト・ラグタイムショー』はどんなゲームか。2003年に破産したデータイーストの作品の権利がどこへ移ったかと、移植を待つあいだに2本を遊ぶ方法をまとめました。

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【連載 第3回】バーチャファイター2 が1994年に起こした社会現象。サターン版のミリオンから今遊べる場所まで

1994年11月に稼働したセガの『バーチャファイター2』は、MODEL2 で動いた3D対戦格闘です。顔や服に模様が乗った人体が何を変えたのか、サターン版のミリオン、2D に作り直されたメガドライブ版、3D のまま遊べる場所の期限までをたどります。