次世代Xbox「Project Helix」の1,200ドル試算は高いのか。歴代ゲーム機の発売価格を物価で並べ直す
Fortuneが報じた次世代Xbox「Project Helix」の社内試算1,200〜1,800ドルを、初代XboxやPS3、3DO、ネオジオの発売価格と並べました。いまの物価に直すと、過去の高額機と比べてどこに位置するのかが分かります。
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Fortuneが報じた次世代Xbox「Project Helix」の社内試算1,200〜1,800ドルを、初代XboxやPS3、3DO、ネオジオの発売価格と並べました。いまの物価に直すと、過去の高額機と比べてどこに位置するのかが分かります。
初代Switchは2026年6月末で1億5,659万台。PS2のソニー公式値は1億5,500万台以上から1億6,000万台以上に改められ、どちらを物差しにするかで答えが変わります。任天堂・ソニーの公表値で、歴代ハードの売上台数も並べました。
『ACE COMBAT 8』について10月9日に、シリーズ最速で100万本を突破したと発表されました。前作『7』の販売本数の推移と、シリーズ累計2,200万本以上の伸び方を並べて、100万本の位置を確かめます。
ファミ通ゲーム白書2026によると、2025年の国内ゲーム市場は2兆5885億円で前年比8.0%増。ゲーム人口の増加3.0%と一人あたりの約5%増に分けて読み、単価の手がかりになる価格改定と本体の平均単価を確かめます。
韓国ZDNetが報じたソニーのXR特許419件のMeta譲渡。米国で記録が公開された180件中43件の譲渡元はソニーグループ本体で、10月7日時点でPSVR2を出すSIEの名義は見つかっていません。販売終了の発表も出ていません。
1980年代前半に北米の家庭用ゲーム市場は約32億ドルから約1億ドルへ縮みました。原因となったソフトの乱造と値崩れを数字でたどり、ゲーム機の台数が2013年以来の低さになった2026年の米国と何が違うのかを比べます。
2016年10月20日の初公開から、まもなく10年。任天堂の公表数量で初代Switchの年度ごとの台数を並べ、発売から13か月の地点でSwitch 2と比べます。ピークが4年目に来た初代と、出だしの速いSwitch 2の違いが見えます。
実写映画の北米公開後の1週間で、『バイオハザード RE:2』の1日あたりの利用者は約5割増えたと推計されています。映画の8日前に始まっていた値下げを踏まえ、伸びたのはどの作品で、誰が戻ってきたのか。
Xbox責任者のシャルマ氏が社内で、次の世代は「デバイスのファミリー」になると話したと報じられました。公式に出ている情報との線引き、Series X|SとROG Xbox Allyという前例、買う側にとっての意味を整理します。
『ソニックレーシング クロスワールド』は2,990円のシーズンパスで7つのコラボパックを1年かけて配信しました。無料と有料の二階建てで進むシーズン2は、残りのコラボ先が10月10日に明かされます。マリオカートの無料更新と並べて、レースゲームの続きの売り方を整理します。
『Halo』『Destiny』を手がけたJason Jones氏の新スタジオStone Kiteが10月1日に発表されました。最初に出るのはゲームではなく4話構成のコミック『One Zero One』です。媒体の順番を入れ替えた理由を、先例と本人の経歴から読み直します。
株式会社ポケモンが公表している全世界累計出荷本数は4億8900万本以上。任天堂のIRと決算説明会参考資料から作品ごとの本数を世代順に並べ、どの作品がこの数字を押し上げたのか、公式に記録が残っていない世代はどこまでかを確かめました。