【連載 第1回】魔界村 1985年、理不尽な難しさでカプコンの名を広めた高難度アクション
被弾2回で死に、全7面を抜けてもなお2周目を求められる。1985年9月に稼働した『魔界村』の設計を、藤原得郎さんらが仕込んだ手ざわりと、ファミコン版164万本という広がりの両面から追います。今どこで遊べるかもまとめました。
けん玉のゲーム情報ブログ魔界村から始まったカプコンが、どうして何度もヒットを出せたのか。自社基板CPシステムの使い回しから家庭用の新ジャンル作りまで、作品と技術を稼働順にたどります。1回ごとに1本の作品、または1つの基板を掘ります。
被弾2回で死に、全7面を抜けてもなお2周目を求められる。1985年9月に稼働した『魔界村』の設計を、藤原得郎さんらが仕込んだ手ざわりと、ファミコン版164万本という広がりの両面から追います。今どこで遊べるかもまとめました。