ゲーム探訪連載「ゲームクリエイター列伝 小島秀夫」

【連載 第2回】スナッチャー(1988年)、小島秀夫さんが文章と絵で読ませたサイバーパンク

スナッチャー(1988年)、小島秀夫さんが文章と絵で読ませたサイバーパンク

第1回で取り上げた『メタルギア』の翌年、小島秀夫さんはまるで違う遊びを出しました。1988年の『スナッチャー』です。撃つことも隠れることもほとんどなく、文章と絵を読み進めるアドベンチャーでした。

舞台は近未来の神戸で、人間になりすますアンドロイドを捜査官が追う話です。アクションの次に、物語そのものを前に出した一本になります。

1988年、PC-8801 と MSX2 で出た

項目 内容
作品 スナッチャー(SNATCHER)
発売日 PC-8801mkIISR:1988年11月26日/MSX2:1988年12月13日
発売元・開発 コナミ
ジャンル コマンド選択式アドベンチャー
企画・脚本・ディレクター 小島秀夫
音楽 碇子正広
当時の価格 PC-8801mkIISR:8,800円/MSX2:9,800円

企画はもともと PC-8801 向けに立てられ、会社の求めで MSX2 にも移すことになりました。MSX2 向けは SCC 音源のカートリッジが付き、1,000円高い9,800円でした。

MSX2 向けはフロッピー3枚の構成です。音楽は PC-8801 が FM 音源、MSX2 が SCC で鳴らしていて、機種ごとに音源から違っていました。

2042年のネオ・コウベ・シティ

舞台は2042年のネオ・コウベ・シティです。人間を殺してその人になりすますアンドロイド「スナッチャー」が、街に紛れ込んでいます。

主人公のギリアン・シードは、スナッチャーを追う捜査官「ジャンカー」です。相棒はナビゲーターロボットのメタル・ギア Mk-II。前の年の作品に出てきた兵器と同じ名前が、ここでは小さな相棒に付いています。

小島さんは、この作品が『ブレードランナー』の影響を受けていると認めています。人間と見分けのつかない人造人間を、未来の都市で捜査官が追い詰めていく。サイバーパンクと呼ばれる題材を、アドベンチャーで読ませる作りです。

選んで、読んで、ときどき撃つ

遊び方はコマンド選択式です。「移動」「見る」「調べる」「聞く」などを選び、場面の絵と文章を読み進めます。絵の多くは止め絵で、要所だけに動きが付きます。

ところどころに射撃の場面も入りますが、中心はあくまで読むことです。誰に何を聞くか、どこを調べるかで話が進み、事件の輪郭が少しずつ見えてきます。

前作では、見つからずに抜けることが遊びの中心でした。今作では、会話と調べものの積み重ねが中心です。発売は1年あまりしか離れていないのに、手ざわりがまるで違います。

全5章の物語が、2章で終わった

この作品には大きな欠けがありました。物語は全5章で構想されていましたが、出たのは ACT1 と ACT2 だけです。

開発は長引き、PC 向けだけで1年半ほどかかっていました。会社からは半分に分けるよう求められ、ディスクの容量の都合も重なって、後半は大きく削られます。

話が大きく動いたところで幕が下りるので、遊んだ人は続きを待たされました。PC-8801 と MSX2 での売れ行きも、振るわなかったとされます。

アドベンチャーの続きは、PCエンジンで形になった

1990年4月27日には、MSX2 で『SDスナッチャー』が出ています。こちらは RPG に作り替えたもので、のちの ACT3 の土台になる話が加わりました。

アドベンチャーのまま続きが形になったのは、その2年後です。1992年10月23日にPCエンジン SUPER CD-ROM2 で『SNATCHER CD-ROMantic』が出ました。

ACT3 が加わり、声と CD の音で場面を聞かせる作りになっています。ファミ通のクロスレビューでは40点満点中33点を取り、ゴールド殿堂に入りました。

売れ行きについては、小島さん自身が約10万本だったと語っています。SUPER CD-ROM2 のソフトでは、『天外魔境II 卍MARU』に次ぐ2番目だったそうです。PC では届かなかった人に、ようやく届いた形です。

1994年には海外向けにメガCD で出ましたが、日本では発売されていません。

1996年にはプレイステーションとセガサターンにも移りましたが、この3つの移植に小島さんは関わっていません。小島さんの手による『スナッチャー』は、PCエンジン版までです。

後のメタルギアに残った名前

『スナッチャー』の名残は、その後のメタルギアにも顔を出します。『メタルギア ソリッド4』には、小型のメタル・ギア Mk-II が登場します。

『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』には、特別任務「ジャメヴ・ミッション」があります。雷電がスナッチャーを倒す内容で、当初は Xbox 向けだけに用意されていました。

いま触れられるのは PCエンジン mini

いま『スナッチャー』を遊ぶなら、2020年3月19日に出た「PCエンジン mini」です。コナミの日本版の収録一覧に載っていて、入っているのは1992年の PCエンジン版です。ACT3 まで進めます。

PCエンジン mini は、収録作を内蔵してテレビにつなぐ小型の本体です。日本版の希望小売価格は10,500円(税抜)でした。発売から6年たつので、買うときは販売ページで在庫と価格を確かめてください。

一方で、PC-8801 や MSX2 で出た元の作品は、いまの機器で買える公式の配信が見当たりません。1988年の姿に触れる手段は、いまのところ限られています。

けん玉のひとこと

スナッチャーは、この連載でいちばん書きたかった作品のひとつなんですよね。撃たせない『メタルギア』の翌年に、今度は撃つことすら脇に置いて、文章と絵で読ませに来た。その振り幅が、小島さんらしいところ。

全5章のうち2章で出すしかなかったのは、作り手としては悔しかったはず。それでも続きを待つ人が残り、4年後にPCエンジンで ACT3 まで届きました。

後のメタルギアにまで名前が顔を出すあたり、小島さんの中でも終わっていなかった作品なんでしょうね。

次回は1994年の『ポリスノーツ』を追います。PCエンジン mini が手元にあるなら、ギリアンとメタル・ギアの掛け合いを声つきで味わえます。ネオ・コウベ・シティを歩いてみるのも、楽しいはずです。

※ 元の作品の配信状況は一次情報を確認しきれていないため、誤りがあればお問い合わせからお知らせください。

関連商品広告

以下のリンクから商品を購入されると、当サイトに紹介料が支払われることがあります。価格や在庫は変わることがあるため、各ストアでご確認ください。

PCエンジン mini

PCエンジン SUPER CD-ROM2 の『スナッチャー』を収録

関連記事

ゲーム探訪––SwitchPlayStationXboxPC / Steamレトロ機

【連載 第1回】メタルギア(MSX2・1987年)、撃ち合えないハードから生まれた隠れて進む遊び

小島秀夫さんの監督デビュー作『メタルギア』は、敵を撃って進む戦争ゲームとして企画が始まりました。MSX2では敵も弾も画面に並べられず、そこから隠れて進む設計に変わります。1986年の入社から、いま遊べる手段までをたどります。

購入ガイド––PlayStationPC / SteamNEW

デス・ストランディングはどれから遊ぶ? 続編『2』に前作は必要か、2027年のアニメとの順番

『デス・ストランディング』は初代と続編『2』のどちらから遊ぶか。『2』は前作の11か月後の話で、公式は独立した続編と紹介しています。Steamの定価は4,980円と8,980円で、どちらも日本語音声付き。2027年配信のアニメとの順番も整理しました。

購入ガイド––PlayStationXboxSwitchPC / Steamレトロ機スマホ

クレイジータクシーの初代と2は今遊べるか。2027年の新作ワールドツアーの前に入手先を整理

『クレイジータクシー:ワールドツアー』は2027年発売予定です。初代はSteamとXbox 360向けの販売が2024年12月に終わり、Switchでは見つかりません。確実に探せる入手先と、新作の前に過去作を遊んでおく必要があるかを整理しました。

ゲーム探訪––SwitchPlayStationXboxPC / Steamスマホレトロ機

【連載 第3回】ファイナルファンタジーV、覚えた技を持ち歩けるアビリティでIIIのジョブを育て直した

1992年の『ファイナルファンタジーV』は、ジョブで覚えたアビリティを別のジョブに付けられるようにしました。坂口博信さんたちが35周年の対談で語った裏話、『III』からの変化、『ファイナルファンタジー レゾナンス』につながる話と今遊ぶ方法を追います。