【連載 第4回】セガ MODEL3 は何を変えたのか。Real3D と組んだ1996年の基板を数字で読む
1996年2月に公開されたセガの MODEL3 は、ロッキード・マーティンの描画チップを2基積んだ基板でした。公開時の仕様、MODEL2 との差、Step 1.0〜2.1 のクロック、そして数字だけでは言えないことを分けて整理します。
けん玉のゲーム情報ブログ6 件の記事
1996年2月に公開されたセガの MODEL3 は、ロッキード・マーティンの描画チップを2基積んだ基板でした。公開時の仕様、MODEL2 との差、Step 1.0〜2.1 のクロック、そして数字だけでは言えないことを分けて整理します。
1994年11月に稼働したセガの『バーチャファイター2』は、MODEL2 で動いた3D対戦格闘です。顔や服に模様が乗った人体が何を変えたのか、サターン版のミリオン、2D に作り直されたメガドライブ版、3D のまま遊べる場所の期限までをたどります。
1994年に稼働したセガの『デイトナUSA』は MODEL2 の第1弾でした。3本しかないコースの作り方、実車に寄せなかったドリフト操作、業務用チャートでの売れ方、サターンからPS3までの移植、そして新しく買える窓が2027年7月に閉じること。
被弾2回で死に、全7面を抜けてもなお2周目を求められる。1985年9月に稼働した『魔界村』の設計を、藤原得郎さんらが仕込んだ手ざわりと、ファミコン版164万本という広がりの両面から追います。今どこで遊べるかもまとめました。
1994年のゲームセンターを支えたセガの MODEL2 は、テクスチャを貼った3Dをいち早く動かした基板でした。MODEL1 との差、2A・2B・2C の枝分かれ、当時の家庭用機との距離を、数字と経緯から順にたどります。
2027年に出る『METAL SLUG ULTIMATE COLLECTION』は、シリーズ10作を1本にまとめます。開発元ナスカの吸収、旧SNKの倒産、権利者の交代をたどり、30年かけてようやく全部そろう理由と、いま838円で買える範囲を整理します。