【連載 第1回】ファイナルファンタジーI・II・III、ファミコン3作は成長の仕組みが毎回違った
ファミコンで出たファイナルファンタジーI・II・IIIは、成長の仕組みが毎回違いました。坂口博信さんが語った初代の出荷と名前の事情、IIのレベルなしの成長、IIIのジョブチェンジ、いまピクセルリマスターで遊ぶ方法をまとめます。
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ファミコンで出たファイナルファンタジーI・II・IIIは、成長の仕組みが毎回違いました。坂口博信さんが語った初代の出荷と名前の事情、IIのレベルなしの成長、IIIのジョブチェンジ、いまピクセルリマスターで遊ぶ方法をまとめます。
1980年代前半に北米の家庭用ゲーム市場は約32億ドルから約1億ドルへ縮みました。原因となったソフトの乱造と値崩れを数字でたどり、ゲーム機の台数が2013年以来の低さになった2026年の米国と何が違うのかを比べます。
1991年、スーパーファミコン発売の9か月後にHAL研究所が出したファミコンのアドベンチャー。ファミコン用で最大の8メガビットROMを、台詞に合わせた口パクやまばたきに注ぎ込んだ作りと、今遊べる手段をたどります。
被弾2回で死に、全7面を抜けてもなお2周目を求められる。1985年9月に稼働した『魔界村』の設計を、藤原得郎さんらが仕込んだ手ざわりと、ファミコン版164万本という広がりの両面から追います。今どこで遊べるかもまとめました。
シリーズ40周年を記念して、初代『悪魔城ドラキュラ』のスマートフォン向け配信が10月24日23時59分まで無料になりました。配られるのは1993年のファミコン版で、期間中に一度落とせば後も遊べます。作品集の80%オフセールも同時に始まっています。