『ファイナルファンタジーVII リベレーション』は、ハードモードをゲームの最初から選べます。ディレクターの浜口直樹さんが東京ゲームショウ2026で、米Hardcore Gamerの取材に答えました。

三部作の体制や最終決戦の話は、浜口さんの別のインタビューで整理しました。今回は難易度の話に絞ります。

クリア後の腕試しから、最初の1周へ

『リメイク』と『リバース』のハードは、本編をクリアしてから解放される難易度でした。初見は別の難易度で通し、クリア後に腕試しをする流れです。

浜口さんによると、今作はクリア後に新しい遊びや挑戦を幅広く用意しています。だから最初から選べる形にした、という説明です。

一方で、ハードは前2作とまったく同じ働き方にはならないとも述べています。高難度の遊びを、今作の作りに合わせて考え直したそうです。何がどう変わるのかは、まだ明かしていません。

ダイナミックは残し、従来のアイテム禁止は採らない

前作までのハードに近い手ごたえを求める人には、『リバース』で加わった「ダイナミック」を残します。敵も自分のキャラクターも鍛え上がった状態で、作戦を問われる戦いになると浜口さんは説明しています。

ただしダイナミックには、アイテムを使えないことを軸にした従来のルールを持ち込みません。連携アビリティや今作の「FITS」で、打てる手が増えたためです。アイテムを封じるだけでは狙った難しさにならないと、浜口さんは述べています。

FITSは、キャラクターの個性を保ったまま役割を広げる仕組みです。戦闘を作り直すのではなく、強めるものだとしています。

シリーズのこれまで

作品 発売 機種 備考
ファイナルファンタジーVII リメイク 2020年4月10日 PS4(のちにPS5・PCなど) 1作目。ハードはクリア後
ファイナルファンタジーVII リバース 2024年2月29日 PS5(のちにPC・Switch 2・Xboxなど) 2作目。ダイナミックを新設
ファイナルファンタジーVII リベレーション 2027年4月8日 PS5・Switch 2・Xbox Series X|S・PC 完結編。ハードは最初から

『リバース』は2025年1月にSteamとEpic Games Storeへ、2026年6月3日にSwitch 2とXbox Series X|Sへ広がりました。PS5以外でも追いつけます。

けん玉のひとこと

ハードを最初から選べるのは、2作を通して戦い方を覚えた人への答えだと思います。完結編の初見を標準の難易度で流すのは、もったいないんですよね。

ダイナミックにアイテム禁止を持ち込まない判断にも納得です。封じる難しさは、手持ちの選択肢を削る難しさ。FITSで打てる手を増やした作品なら、増えた手をどう組むかで試すほうが筋のはず。

気になるのは、ハードの中身がまだ見えないところ。詰まったときに途中で下げられるのかも知りたい点です。発売まであと半年足らず。待つあいだに『リバース』のダイナミックを触っておくと、最初の難易度選びで迷いにくいはずです。