『デッドライジング』発売20年、原作とデラックスリマスターの違いと今買うならどれか
2006年にXbox 360で出たデッドライジングが20年。Wii、2016年の移植、2024年のデラックスリマスターと4つの形で出てきました。日本語音声・オートセーブ・Steamでの価格の違いを並べ、いま買うならどれかを書きます。
けん玉のゲーム情報ブログ2006年にXbox 360で出たデッドライジングが20年。Wii、2016年の移植、2024年のデラックスリマスターと4つの形で出てきました。日本語音声・オートセーブ・Steamでの価格の違いを並べ、いま買うならどれかを書きます。
1997年に発表され、2011年にようやく出たDuke Nukem Forever。エンジンの乗り換え、資金切れ、訴訟、Gearboxへの引き継ぎまでの経緯と、Metacritic 49点が付いた理由、日本語吹き替え版を含む今遊ぶ方法を書きます。
1988年にPC-8801とMSX2で出た『スナッチャー』は、小島秀夫さんが文章と絵で読ませたサイバーパンクのアドベンチャーです。全5章の構想が2章で終わった事情、PCエンジンで届いた続き、いま触れる手段までをたどります。
エムツーがSwitchへの移植を発表した『エドワード・ランディ』『ザ・グレイト・ラグタイムショー』はどんなゲームか。2003年に破産したデータイーストの作品の権利がどこへ移ったかと、移植を待つあいだに2本を遊ぶ方法をまとめました。
1994年11月に稼働したセガの『バーチャファイター2』は、MODEL2 で動いた3D対戦格闘です。顔や服に模様が乗った人体が何を変えたのか、サターン版のミリオン、2D に作り直されたメガドライブ版、3D のまま遊べる場所の期限までをたどります。
1991年、スーパーファミコン発売の9か月後にHAL研究所が出したファミコンのアドベンチャー。ファミコン用で最大の8メガビットROMを、台詞に合わせた口パクやまばたきに注ぎ込んだ作りと、今遊べる手段をたどります。
十字キーの1982年、マリオ64の30年、Wiiの20年、Switch初公開の10年。任天堂の作品とハードを扱った21本を、周年・販売数と値段・買う前の確認・シリーズの入り口に分け、数字と今の遊び方を1枚の表にまとめました。
株式会社ポケモンが公表している全世界累計出荷本数は4億8900万本以上。任天堂のIRと決算説明会参考資料から作品ごとの本数を世代順に並べ、どの作品がこの数字を押し上げたのか、公式に記録が残っていない世代はどこまでかを確かめました。
『グランド・セフト・オートIII』の発売は2001年10月22日で、今月22日に25年を迎えます。前作『2』の70点から97点へ跳ねた理由と、GTA6までつながっている設計、2026年10月時点で遊べる手段をまとめました。
1999年12月のシェンムーは、70億円と言われた開発費を回収できなかった作品です。その70億円の内訳、約120万本という結果、箱庭の街や住人の生活時間という後のオープンワールドが当たり前にした仕組みを並べて再評価し、2026年10月に遊ぶ手段も整理しました。
1994年に稼働したセガの『デイトナUSA』は MODEL2 の第1弾でした。3本しかないコースの作り方、実車に寄せなかったドリフト操作、業務用チャートでの売れ方、サターンからPS3までの移植、そして新しく買える窓が2027年7月に閉じること。
2026年9月29日、電気通信大学の新しい研究拠点のセレモニーで、久夛良木健氏がコンテンツの組み立て方は初代プレイステーションのころから変わっていないと語ったと伝えられました。PS1が任天堂との決裂から生まれた経緯と、出荷台数で見た規模の変化を並べて読み直します。